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lunes, 29 de abril de 2019

APRENDER ENSEÑANDO 5º PRIMARIA "A"

APRENDER ENSEÑANDO 5º PRIMARIA "A"

El pasado 5 de Abril Los alumnos de segundo de bachillerato Adrián Mon Maroto, Juan García Martín y Pilar Arzúa Rojo bajamos a la aula de 5º de Primaria "A" para mostrar a los alumnos de dicho curso una app creada por nosotros mismos. 

La app consistía en "un paseo por la edad media" en la que mostramos a los niños los aspectos más importantes de esta etapa de la Historia. La app se podría dividir en tres partes:

1ª Parte: En ella mostramos a los niños varias imágenes de iglesias y ellos debían decidir basándose en lo que habían estudiado si la iglesia era románica o gótica.
2ª Parte: En ella mostramos a los niños dos palabras, una de origen latino y otra de origen árabe, los niños debían elegir cuál era la de origen árabe.
3ª Parte: La tercera parte consiste en que los niños identifiquen los elementos de una ciudad andalusí.
Podemos decir que aunque nos costó muchas horas programar la app y también tuvimos diversos problemas los días anteriores, estamos felices por la gran acogida que tuvo nuestra app entre los niños.




Aquí os dejamos el enlace para poder probar la aplicación (sólo Android).

jueves, 31 de mayo de 2018


Enseñando a los más peques del colegio


El pasado dos de mayo bajamos, Carmen y Lucía, a las clases de tercero de infantil con el propósito de presentar nuestra aplicación a los pequeños del cole.
Tras comentar con la profesora las posibles opciones a tratar, nos decantamos con el tema “El tiempo”. Nuestra aplicación consiste en una serie de juegos y acertijos con elementos de distintas épocas. Los juegos están enfocados en tres modalidades: una, de elegir entre dos el objeto perteneciente a un tiempo determinado; otro que engloba distintas variedades de máquinas o artilugios relacionados con la limpieza de la ropa, entre los cuales debían deducir cuál de ellos pertenecía al pasado, y cual se utiliza hoy en día; y por último, la que más motivó a los niños, que consistía en detener una secuencia en la que aparecían de forma aleatoria tres imágenes de vehículos pertenecientes a distintas épocas (pasado, presente y futuro) cuando la foto concordaba con la pregunta realizada.


Si desean pueden descargarse la APP desde su dispositivo android pulsando AQUÍ

viernes, 11 de mayo de 2018

SUPER APP PARA LOS NIÑOS




APRENDER ENSEÑANDO




     Aprender enseñando es una iniciativa que plantea a los más mayores el reto de enseñar —que supone un aprendizaje en sí— a la vez que estimula la curiosidad de los más pequeños con enfoques distintos. 



   Nosotros, desde la asignatura de informática, hemos practicado lo aprendido en App Inventor programando una aplicación enfocada a tecnología de 1ºESO. Queríamos que practicasen su vocabulario pero con una plataforma intuitiva, entretenida. 


     El funcionamiento de la aplicación no tiene pérdida; una lluvia de herramientas del taller va cayendo y el alumno tiene que arrastrar una caja de herramientas —que convenientemente reduce su tamaño al ser arrastrada— con el objetivo de cazar lo que, en inglés, un generador aleatorio les pide. Tanto los fallos como aciertos son contabilizados y, con éstos últimos, la velocidad de caída de las figuras aumenta.



Puedes descargar la aplicación desde tu dispositivo Android aquí

APRENDER ENSEÑANDO 2º PRIMARIA

APRENDER ENSEÑANDO

Los alumnos de informática de 2º de Bachillerato hemos participado en el programa “Aprender enseñando” creando una aplicación para los niños de primaria, con un doble objetivo:
·         Que los niños aprendan sobre la materia explicada en la aplicación

·         Que nosotros, los alumnos de 2º de Bachillerato, aprendamos a dar una clase como un auténtico profesor, con lo que eso conlleva: prepararnos la clase (en nuestro caso crear una aplicación), explicar la materia adecuadamente, y saber expresarnos en público.

En nuestro caso particular, nos tocó 2º de Primaria B. Primero tuvimos que crear un formulario donde conoceríamos a la profesora, y los intereses sobre el temario que íbamos a tocar. Ella decidió “las horas” para que aprendieran tanto en reloj digital como en analógico a decir qué hora es en cada caso.

Luego cuando recibimos el formulario completado, bajamos a hablar con la profesora, Inés Gayo Gil, para concretar un día y la hora. Entonces nos pusimos manos a la obra para crear una aplicación atractiva y que cumpliese con el objetivo.
Por último, el día 11 de Mayo expondremos y esperemos que todo vaya sobre ruedas.
Ahora explicaremos el funcionamiento de la aplicación:

Esta es la pantalla de inicio que aparece en la Tablet. Los alumnos deberán apretar al botón EMPEZAR.







Después se abrirá  esta pantalla, en la que los alumnos deberán hacer CLICK en el desplegable para seleccionar la opción que deseen: analógico o digital.















Si eligen Analógico, deberán apretar a NUEVA HORA y les saldrá un reloj. Deberán poner en el cuadro donde pone “¿qué hora es?” la hora que es.

Luego apretar a COMPROBAR

Cuando se quiera cambiar de opción de analógico a digital o viceversa se pincha a NUEVA PARTIDA
Lo mismo pasa con el digital.

Puedes descargar la aplicación desde su dispositivo android aquí

Beatriz y Ana Ruiz 




"UNIMATE", Aprender Enseñando con 3º Primaria


APRENDER ENSEÑANDO


Alejandro Ruiz del Val y Pablo Martín del Río, alumnos de 2º de Bachillerato A, bajo el proyecto “Aprender Enseñando”, hemos programado una APP para los alumnos de Primaria, dentro de la asignatura de “Tecnologías de la Información y la Comunicación” (TIC), llamada “UNIMATE”. Con este trabajo hemos conseguido dos objetivos: afianzar nuestros conocimientos y enseñar y divertir a alumnos más pequeños.

En nuestro caso, hablamos con Aure, profesor de Matemáticas y tutor de 3º Primaria. En esos momentos estaban introduciéndose en la materia de unidades de medida (longitud, masa y volumen) y acordamos realizar una APP que ayudara a los alumnos a clarificar dichos conceptos sobre Matemáticas.

El nivel de dificultad del contenido de nuestra aplicación es acorde a la edad que estos alumnos tienen, 8 y 9 años, con un lenguaje asimismo sencillo.


El desarrollo de esta aplicación se ha llevado a cabo desde el programa “App Inventor”, un programa no muy complejo pero suficientemente práctico para la realización. A pesar de ello, tuvimos algunas dificultades de conexión durante las horas destinadas a su realización, junto a ciertos fallos del propio programa.


La presentación de este trabajo a los alumnos se realizó el 10 de Mayo con la ayuda de un Power Point que contaba con capturas de cada pantalla de la aplicación de modo que sirviese de apoyo a la hora de indicar a los alumnos como proceder a utilizar el programa.

UNIMATE se divide en 3 partes:

1ª- Área de aprendizaje con ejemplos ilustrativos de cada una de las unidades de medida, de forma que al clicar un botón aparecen fotos comparativas.
2ª- Área de práctica, donde se exponen cuatro pantallas de ejercicios para que seleccionen una de tres respuestas planteadas a través de un desplegable. La aplicación incluye un cálculo de resultados al final de cada pantalla.
3ª- Área de juegos. En la última parte de la APP, los alumnos pueden disfrutar de dos juegos:
-    Deben adivinar un número entre 1 y 100 pensado aleatoriamente por la tablet siguiendo las indicaciones que se les indique a través de texto a voz.
     -    Un mago llamado Karim les solicita una pregunta hablada ante la cual, los           alumnos, agitando la tablet, reciben una respuesta aleatoria hablada y escrita.

Nosotros hemos disfrutado realizando este trabajo, pero la mayor satisfacción ha sido a la hora de compartirlo con los niños y ver como se han divertido aprendiendo.











jueves, 27 de abril de 2017

Experiencia positiva con los alumnos de 6º de Primaria


Este martes, visitábamos la clase de 6º de Primaria para exponer nuestra aplicación de inglés y lengua castellana con el fin de afianzar los conocimientos de nuestros compañeros más pequeños.

jueves, 30 de marzo de 2017

Divisiones con 3º de Primaria



Para continuar con el proyecto de "aprender enseñando" desde la asignatura de la Tecnología de la Información hemos colaborado con nuestros compañeros de 3º de Primaria con una aplicación creada por nosotros.


Nos hemos centrado en la parte de las matemáticas relacionada con las divisiones,  para ello, dentro de la aplicación hay diferentes pantallas, cada una con diferentes ejercicios relacionados con el tema, como las partes de la división y ejercicios aleatorios.

¡Esperemos que disfrutéis con las matemáticas y nuestra aplicación!
Sara y David

Si os interesa probar la aplicación, podéis descargarla pinchando desde tu móvil o tablet en el siguiente enlace:
Descargar aplicación

Multiplicando de forma diferente con los de 2º de primaria


Esta aplicación ha sido desarrollada por Eva y Julian alumnos de 2º BACH y va dirigida a alumnos de segundo de primaria, la finalidad de la aplicación es ayudar en el proceso de aprendizaje, práctica y memorización de las tablas de multiplicar del 1 al 10.
La aplicación cuenta con sonidos que indican si has acertado o has fallado para ayudar en el entendimiento .





















Si desean probar la APP, puedes hacerlo accediendo al siguiente enlace desde su dispositivo android.

Pulse aquí para descargar la aplicación


martes, 28 de marzo de 2017

Aprender enseñando con 5º de primaria

Dentro del programa creado por nuestro centro “aprender enseñando” el departamento de Tecnología de la información y comunicación II nos ha propuesto la creación de una app para nuestros compañeros de primaria.

Nuestra app va dirigida a los alumnos de 5 de primaria y en coordinación con los profesores de ese curso hemos creado un juego para repasar los 5 sentidos que ha encantado a los alumnos.




Nuestra aplicación consta de 5 pantallas donde los niños orientados por una foto deben ser capaces de identificar distintas partes de los órganos relacionados con los sentidos. 

¡Es una buena forma de repasar y divertirse a la vez!


Ana e Isaac

Si desean probar dicha aplicación, pueden hacerlo accediendo a la siguiente URL desde su dispositivo móvil o tablet:
Pulse aquí para descargar la APP

lunes, 27 de febrero de 2017

Alumnos de Educación Infantil y 2º de Bachillerato, preparan un cuento sobre Miguel Hernández para sus compañeros de Educación Primaria


MIGUEL HERNÁNDEZ PARA NIÑOS


     Los alumnos de Educación Infantil, como el resto de nuestros compañeros del cole, estamos conociendo mejor la poesía de Miguel Hernández.


     Por ello nos hemos animado a ilustrar un cuento sobre su figura, y como nos gusta mucho contar con nuestros compañeros, hemos pedido a algunos de 2º de bachillerato que nos ayudaran con el audio.


¡Ha quedado super chulo!




A continuación podéis ver nuestras obras de arte, que forman parte del montaje del vídeo, y disfrutar con la lectura del cuento.